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準備
事前準備
はじめてのJAVAプログラミング
演習0 文字列の画面出力
演習課題
演習1-1 変数・型・配列
演習1-2 制御構造(if, switch)
演習1-3 制御構造(for, while)
演習1-4 文字列(String)型
演習1-5 文字列処理のいろいろ
演習1-6 関数の定義と変数のスコープ
演習2-1 GUIプログラミングの基礎
演習2-2 イベント処理
演習2-3 画像アイコン
演習3-1 サーバとクライアント
演習3-1-1 MyServer.java
演習3-2 ネットワーク対戦ゲームクライアント
最終課題
に向けて
演習4-1 オセロの基礎1
演習4-2 オセロの基礎2
演習4-3 音声の再生
演習の補足1
最終課題
のためのサンプル
GUIのサンプル
画像回転のサンプル
画像切り替えのサンプル
画像拡大縮小のサンプル
ダイアログの作成のサンプル
オブジェクトの重ね合わせのサンプル
キー入力のサンプル
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第3Qの提出物
最終課題
注意点
作品発表会
付録
アプリの配布
タッチタイピング
プログラミングの作法
エラーメッセージの読み方
作品制作における著作権
音源集
素材作成・加工時の注意
動画作成
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タッチタイピング
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演習4-3 音声の再生
演習課題
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演習3-2 ネットワーク対戦ゲームクライアント
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演習4-1 オセロの基礎1
小課題 Javaプログラミングの確認
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Last-modified: 2020-09-30 (水) 14:32:09 (1297d)