TopPage > 付録 > Javaのオブジェクト指向の概説 Javaのオブジェクト指向プログラミング(概説) †Java言語は「オブジェクト指向型の言語」であると,演習の最初で説明しました. 演習1では,オブジェクト指向を意識せずに進めてきましたが, GUIプログラムやネットワークプログラムでは,オブジェクト指向の知識がないと, 理解しづらい点が多いかと思います. ここで簡単にオブジェクト指向について説明したいと思います. クラスとオブジェクト †クラスやオブジェクトという言葉が出てきたと思います.両者はよく似ていますが,ちょっと異なります.
Javaのプログラムでは,以下のように書くと, JButton mybutton = new JButton();
演習1で触れた,文字列型(String)も, String mytext = new String("Hello"); // String mytext = "Hello";と同じ. のように,オブジェクト指向風に書くこともできます. 属性(データ項目)とメソッド(手続き)の操作 †オブジェクト指向(Java)言語における,オブジェクトのデータ操作方法と, メソッドを使った目的の処理の実行方法を説明します. ''メソッド''(手続き)とは,C言語での関数のようなものです. オブジェクト指向では, C言語と同様に,引数を設定したり,戻り値を得ることができます. 文字列(String)型の説明で,.equals([文字列])というメソッドを紹介しました.これは,対象となるオブジェクトに格納されている文字列と,equalsの引数の文字列を比較し,同一文字列であればtrueを返すというメソッド(関数)といえます. また,サンプルコードで紹介した「ボタン」(JButton)には,大きさや場所,ボタン表面の文字列や画像など,さまざまな属性(データ)を内側に持っています. これらのデータを取得・設定する方法を説明します. 例)mybuttonというJButtonオブジェクトのボタン表面の文字列を取得するには, text = mybutton.getText(); で取得できます. また,ボタン表面の文字列を設定するには, mybutton.setText("PUSH ME!"); で設定できます.
サンプルコードの中に,次のような行があると思います. buttonArray[i].setBounds(i*45,10,45,45); これは,ボタンの大きさと位置を一度に(x座標,y座標,xの幅,yの幅)設定するメソッドです. < 演習2-1 GUIプログラミングの基礎 に戻る |