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演習について
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準備
事前準備
はじめてのJAVAプログラミング
演習0 文字列の画面出力
演習課題
演習1-1 変数・型・配列
演習1-2 制御構造(if, switch)
演習1-3 制御構造(for, while)
演習1-4 文字列(String)型
演習1-5 文字列処理のいろいろ
演習1-6 関数の定義と変数のスコープ
演習2-1 GUIプログラミングの基礎
演習2-2 イベント処理
演習2-3 画像アイコン
演習3-1 サーバとクライアント
演習3-1-1 MyServer.java
演習3-2 ネットワーク対戦ゲームクライアント
最終課題
に向けて
演習4-1 オセロの基礎1
演習4-2 オセロの基礎2
GUIのサンプル
画像回転のサンプル
画像切り替えのサンプル
画像拡大縮小のサンプル
ダイアログの作成のサンプル
この演習で提出する課題
小課題
最終課題
注意点
作品発表会
付録
アプリの配布
タッチタイピング
プログラミングの作法
エラーメッセージの読み方
作品制作における著作権
音源集
素材作成・加工時の注意
動画作成
過去の提出作品
Q&A
参考・リンク集
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2016年度発表会コメント
2017年度発表会コメント
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2018-02-09
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2017-12-24
MenuBar
ダイアログの作成のサンプル
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画像切り替えのサンプル
2017-11-24
作品制作における著作権
Last-modified: 2017-12-24 (日) 15:27:34 (2315d)